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巨头鏖战云游戏 国内玩家干瞪眼
2019-05-24

云游戏突然火了,在主机游戏领域势同水火的索尼和微软因为云游戏走到了一起。索尼宣布将在微软的Azure云上提供云游戏和流媒体服务。能让游戏死敌20多年的两家合作的原因,主要是谷歌推出的Stadia云游戏服务让索尼和微软倍感压力。各大巨头提供的云游戏服务虽好,但目前国内玩家只能干瞪眼。

云游戏因5G而火

顾名思义,云游戏是一种计算和渲染在云端,用户只需在终端上输入操作的游戏方式。以往我们玩游戏,无论是手机、主机还是PC,都对游戏进行本地计算和渲染,往往对于本地硬件有一定要求。如果用户的设备硬件性能不足以达到游戏的最低要求,那么玩游戏时就会非常卡顿,甚至无法进行游戏。

而云游戏则没有对用户设备硬件的要求,游戏需要的计算力和显卡渲染能力在云上轻松完成。用户的设备只需要联网能力和一些简单的交互功能,通过网络传输和接收云上的反馈即可。

这样一来,云游戏对于网络的要求就会非常苛刻。网速不达标的话,这边用户操作完就会体验到明显的延迟,延迟对于用户玩游戏的体验会大打折扣。而5G提供的高速网络、低延迟则为云游戏提供了优良的网络条件。有了5G网络的支持,用户无论是使用智能手机、机顶盒甚至电视,就可以轻松畅快地玩游戏。

谷歌给索尼微软压力

在市场规模380亿美元的电子游戏机市场上,索尼和微软打了20年的仗,而云游戏却让吉田宪一郎和纳德拉握手言和。

其原因正式谷歌在4月份宣布今年推出的Stadia云游戏服务。毕竟谷歌拥有自己的云服务,并且深耕多年。此外,许多游戏都可以在其安卓系统运行,游戏数量也不是问题。

半路杀出来个谷歌,让索尼慌了手脚。毕竟自己的云游戏服务PlayStation Now,从公布到现在已经经历了7年的时间。这7年间发展相当缓慢,直到PlayStation Now服务宣布支持PS4游戏后,业务才开始大规模增长。现在PlayStation Now已经拥有了70万用户。

而微软的xCloud云游戏服务则一直在进行测试,5月初刚刚完成家庭版本的测试,接下来还要进行各种网络测试。微软的优势在于其xCloud服务基于自己全球的54个Azure数据中心提供服务,可以在主机、PC、手机上给用户带来无缝切换的体验。

谷歌的云游戏服务部署速度,让索尼和微软倍感压力,两大仇敌今日已在同一战壕。

国内玩家干瞪眼

无论是索尼、微软还是谷歌的云游戏服务,国内玩家基本无缘体验。由于相关原因,索尼和微软主机刚刚正式进入国内不久,其云游戏服务还未在大陆部署服务器。比如索尼的PlayStation Now服务,大陆用户想要体验,距离最近的是香港服务器。由于带宽出口的原因,其延迟已打50ms以上;表现为用户这边摁键完成后,3-5秒后画面上的人物才有反应,体验非常差。谷歌云游戏服务更是不可能在大陆提供服务。

其实,国内在云游戏的尝试上几年前就开始了。歌华有线的机顶盒上就曾推出过云游戏服务,采用点播式服务,受制于网络速度原因其真实体验也不好。不过随着5G时代的到来,云游戏又回到了大家的视野中,网络环境的改善可能会带来国内云游戏服务的爆发。

国内云游戏应者寥寥

在国内方面,目前腾讯在MWC上展示的“腾讯即玩”平台,已经进入测试阶段。依托自身腾讯云平台,提供可靠的计算能力。而其他游戏厂商均未透露布局云游戏的打算,根据相关统计数据显示,目前做云游戏的企业大概有30多家,但大部分还处于初期阶段。主要因为云游戏不仅需要大量的资金投入在云硬件和网络设备上,优质内容也必不可少。投资多,挣钱少甚至不挣钱,国内游戏厂商对于云游戏并不买账。

结束语

云游戏的大潮能够让曾经的死敌握手言和,看来的确在5G时代大有可为。虽然和巨头的云游戏服务无缘了,但国内玩家在5G时代体验云游戏的服务也不是遥不可及,相信会马上有国内的云游戏服务商出现。

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