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ADSL捆绑星云战记宽带放飞网络游戏
2002-01-04

宽带为游戏加速 

  “装ADSL,送《星云战记》游戏。”这是广州电信最近频繁见诸报端的一则促销广告,也是继国内ICP们纷纷涉足网络游戏后,电信基础运营商在网络游戏领域燃起的又一把火。或者,网络游戏真能成为互联网的救命稻草…… 

  负责广东电信ADSL业务代理的铭基信息总经理张杰告诉记者,宽带接入市场未来是网络游戏的最主要市场,《星云战记》是电信推广宽带业务的一项增值服务,同时也是在宽带内容服务上的一次尝试。 

  如果说单机版游戏的主要问题是盗版,那么网络游戏的主要限制就是宽带。据张杰介绍,许多网络游戏由于占用的带宽越来越大,画面、音效越来越豪华、精细,游戏玩家越来越多,窄带已经无法承受,而且未来网络游戏几百兆的客户端可以通过网络下载来解决,这也是未来软件销售的主要分发方式。 

  目前,通过物理渠道销售光盘的形式在韩国早已停止。而在我国台湾,由于城市小、人口集中、互联网发展快,尽管目前的网络应用、宽带接入要好于国内,但游戏运营商还是经常由于频宽限制,传输速度慢受到投诉;占据台湾线上游戏市场80%的游戏橘子在年初得到台湾最大宽带运营商和信超媒的投资,其主要目的之一是得到后者的带宽支持,双方合作后,和信超媒提供ol—48网络带宽(2·5Gbps,相当于48条T3专线)。 

  三赢的前景 

  “我们与电信的合作不仅是双赢,而且是三赢。”《星云战记》国内总代理广州市世博广联市场部洪渊说。   

  目前,国内用户数量最多、资历最老的当数“联众”,其以在线棋牌类游戏为核心的游戏网络社区每天有16万人在线,同时与中国17个重点城市的电信机构合作,收入模式为电信资费分成、游戏代理收入、广告推广服务、俱乐部会员费、网络品牌营销等。其中,在与电信和ISP的分账这一块,联众游戏在去年已经实现了800万元的收入。而263在线与众多游戏网站之间的ICP与ISP捆绑收费模式则是又一次创新,这种直通车式的主叫计费模式解决了网站极为分散的收费问题,将网站的流量变成了钱。捆绑式的合作可以让ICP与ISP共同运营、创造价值、分享收益,为解决网络服务支付问题提供了一条新思路。于是,网站赢了,ISP赢了,用户也赢了。 

  试验刚刚开始 

  然而前景真有大家预计的这么好吗?其实也不尽然。据统计,今年以来上市的网络游戏软件多达20种,如网络三国、龙族、石器时代、万王之王、金庸群侠传、大话西游、星云战记等等。而且包括新浪、网易、中华网在内的国内大型门户网站也先后介入网络游戏业,这虽然大大地丰富了游戏市场,但同时也分薄了市场。 

  网络游戏毕竟与单机游戏不同,网络游戏需要实时在线,而且游戏通常是以社区、经营等为主,不会有简单的胜负,这就必须要求游戏有极强的可玩性,留住玩家才能创造更多的游戏时间,而且中国也毕竟不是韩国。也许网络游戏成功的路还遥远漫长,但作为互联网上最成功的盈利模式之一,网络游戏或许能为国内的互联网应用走出一条新路。 (网易)

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